Battlefield 이면의 목소리 더빙 이야기 – Tomas Danko와의 인터뷰

21st Aug 2012
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플래티넘 판매를 기록한 EA의 게임 Battlefield를 플레이하는 게이머들은 다양한 무기 및 교통수단의 소리를 즐기며 또 잘 기억합니다. 그러나 깨끗한 녹음으로 만들어낸 훌륭한 목소리 역시 게임을 빛나게 하는 데 중요합니다. 사실 Battlefield는 엄청난 양의 캐릭터 목소리 데이터를 보유하고 있습니다!
보다 정밀한 세션을 위해 예산을 증액함으로써, 이 게임의 최근작에는 훌륭한 배우들이 기용되었습니다. 노래 또는 방송용 녹음과는 달리, 엄청난 고가의 전통적 마이크 및 여타 기기를 사용하던 추세는 이제 바뀌고 있습니다.
이에 대해 더 알아보기 위해 스웨덴 Digital Illusions Creative Entertainment(일명 DICE)의 목소리 더빙 프로듀서 겸 엔지니어인 Tomas Danko와 인터뷰를 진행했습니다.
관대한 성격의 Tomas는 다양한 기기를 통해 “최고의 소리”를 내기 위해 노력했던 수년간의 경험을 아낌없이 공유했습니다.
WW: EA DICE에서 일한지는 몇 년 되셨으며, 그곳에서의 직함은 무엇인가요? DICE에서 맡고 있는 또 다른 직무가 있습니까?
TD: 저는 목소리 더빙 프로듀서로 EA DICE에서 5년간 일해왔습니다. 오디오 보조로 시작해 목소리 더빙 디자이너가 되었는데, 그 직함은 첫주 이후에 목소리 더빙 프로듀서로 변경되었습니다.
WW: 어떤 교육을 받았으며 어떤 계기로 게임 오디오 업계에 들어오게 되셨나요?
TD: 저는 인생의 대부분을 오디오 엔지니어로서 음악을 녹음하고 프로듀싱하며 보냈습니다. 저 역시 년대 중반 컴퓨터 오디오를 다루기 시작했습니다. 피아니스트로서 클래식 교육을 받고 전문 음악 수업을 듣기도 했지만, 저는 상당한 독학파이기도 합니다. 구식 8–비트 컴퓨터의 오디오와 씨름하면서 초기부터 게임 제작의 세계로 들어가게 되었지요.
WW: 마이크 프리앰프, DAW, 플러그인을 비롯해 선호하는 도구들의 설정에 대한 이야기를 해 주십시오.
TD: 하는 일에 따라 달라지는 저만의 몇 가지 설정이 있습니다. 사용 기기의 간단한 목록을 대자면 API 3124+와 512 마이크 프리앰프를 말할 수 있겠습니다. DAW: ProTools HD, Sound Devices 744T, Sony Soundforge 및 Vegas, Logic Pro 플러그인: Waves L2/L3 리미터, Phase Linear EQ, AudioEase Speakerphone 저는 또한 UAD 플러그인의 열성팬입니다. 오디오를 관리하는 데 유용한 비-오디오 도구 중 제가 가장 좋아하는 것은 작업 흐름을 관리하는 데 필수품인 Bulk Rename Utility입니다.
WW: 혹시 작곡, 노래 또는 악기 연주도 하십니까?
TD: 네, 예전에는 그 모든 것을 하고 정기적으로 앨범을 출시하곤 했어요. 하지만 현대적인 AAA 타이틀 비디오 게임에서 일하게 되면서 시간이 없어 그만두게 되었습니다. 나중에는 음악 작곡 및 프로덕션을 위한 시간을 좀 더 가질 수 있었으면 해요.
WW: 어떤 RØDE 마이크를 사용하십니까?
TD: 저는 지난 수년간 거의 모든 종류를 보유하고 또 사용해오고 있습니다. NT1000은 보컬과 드럼 오버헤드용으로 모두 적합한 다목적 마이크입니다. NT5는 어쿠스틱 기타용으로 탁월하며, NT3는 하이햇 녹음의 비밀병기라고 할 수 있습니다. 그러나 K2야말로 요즘 제가 애용하는 단골 무기라고 할 수 있습니다.
WW: RØDE K2로 정착하기까지 목소리 더빙 녹음 과정에서 얼마나 많은, 또 어떤 마이크들을 가지고 실험하셨나요?
TD: 흔히 후보로 생각할 만한 것들, 이를테면 Neumann(U87, TLM의 신제품 및 빈티지 모델), Brauner, Audio Technica, Beyer Dynamic, Sennheiser, Shure 등을 모두 시험해보았습니다.
WW: K2는 전원 공급이 필요한데도 불구하고 이 마이크를 안정적이라고 보셨습니까? 최근작 Battlefield를 위해 대략 하루에 몇 시간, 또 며칠 정도의 제작 기간이 소요되었나요?
TD: 제가 녹음한 모든 트랙을 돌아보면 K2 마이크는 한번도 세션 도중 고장난 적이 없는, 가장 믿을 만한 마이크였습니다. 제 생각에는 별도의 통제된 전원 공급은 제품의 안정성을 향상시킬 수 있습니다. 배우들이 3시간 이상을 버틸 수 없기 때문에 보통 세션 하나당 소요시간은 2~3시간이지만 제가 일하는 시간은 종종 하루 10~11시간에 달합니다. Battlefield 3를 작업하는 동안에는 실내 목소리 더빙 녹음에 약 500시간을 투자했습니다.

WW: K2는 또 어떤 다른 작품에 쓰였습니까?
TD: EA Sports NHL(여러 개가 연간 발행됨), Mirror’s Edge 그리고 Battlefield: Bad Company 2 등에 쓰였습니다.
WW: 앞으로도 테크닉에 대한 실험을 지속하실 건가요 아니면 현재의 방법에 안주하실 건가요?
TD: 제 작업 분야에서 지속성과 위기 관리는 매우 중요한 두 가지 요소입니다. 저는 또한 오디오 엔지니어와 오디오 녹음 기기에 대한 깊은 신뢰를 가지고 있으며, 목소리 더빙 및 모션 캡처 녹음 세션에서는 철저히 수면 밑으로 사라져야 한다는 것을 원칙으로 삼고 있습니다. 오디오는 작품의 전체 방향이나 연기 등에 간섭해서는 안됩니다. 그렇기 때문에 저는 완벽한 기능을 수행할 수 있는 몇 가지 엄선된 테크닉과 기기 구성을 꾸준히 정리해왔습니다. 그럼에도 불구하고, 저는 필요하다고 생각할 때마다 여전히 녹음 도중 여러 효과에 대해 실험을 지속하고 있습니다(이를 테면 핀 마이크를 배우의 가스 마스크에 부착하거나, 목 진동 마이크를 사용). 우리 회사의 오디오 부문은 를 비롯해 많은 수상경력을 자랑합니다. 따라서 현재의 성공적인 방법은 바꿀 필요가 없습니다.
WW: 가장 좋아하는 본인의 프로젝트는 무엇이며 그 이유는요?
TD: Battlefield 3입니다. 이유는 제가 안주하던 곳에서 벗어나 비디오 게임의 목소리 더빙을 재발견하도록 했기 때문입니다. 방대한 야외 녹음, 대본을 내던지고 끌어낸 배우들의 즉흥 연기 등 이전에 했던 어떤 FPS 작업보다도 더 많은 배우들을 녹음하며 더 많은 변수들을 다룬 작업이었습니다. 이 모든 것을 시도할 수 있는 권한 및 예산을 부여받았다는 것이 정말 행운처럼 느껴집니다.
WW: 감사합니다, Tomas.
TD: 천만에요, Watson. 오디오 및 기기에 대해 이야기하는 것은 언제나 즐겁지만, 당신 같은 전문적인 동료와 대화하는 것은 특히 즐겁습니다!
기꺼이 시간과 노력을 허락해 준 Tomas Danko에게 개인적으로 감사를 드립니다. 저는 훌륭한 소리를 얻기 위해 특별한 고가의 마이크를 구입할 필요는 없다고 생각하는 편입니다.
훌륭한 기술을 갖추는 것은 좋은 마이크 프리앰프를 갖는 것만큼이나 중요합니다. 저는 많은 마이크를 보유하고 있고, 제가 가진 모든 RØDE 마이크는 훌륭한 제품들이라고 말할 수 있습니다.
이 기사를 쓰는 동안 Battlefield를 다시 플레이하고 싶은 마음이 굴뚝같아졌습니다. 다시 플레이하게 되었을 때 저는 계속해서 이런 생각을 했습니다. “와, K2 소리 정말 죽이는데!” 그러니 여러분도 이 게임을 구입하고 다시 플레이하고, RØDE 마이크를 장만하세요!
이 기사를 작성해 준 Watson Wu Studios의 Watson Wu에게 감사의 인사를 드립니다.
Watson Wu 소개
Watson Wu는 2001년부터 비디오 게임, 영화, TV를 위한 멀티미디어 사운드 콘텐츠를 제작하는 사업에 종사해왔습니다. 그는 Miami-Dade College와 Florida International University에서 음악 교육, 작곡, 피아노, 보컬, 지휘, 음악 비즈니스, 음악 기술을 공부했습니다. 마이크 및 오디오 기기에 대한 Watson의 애정은 그를 Transformers, NCAA Football, Madden NFL, Need for Speed, Red Orchestra 2와 같은 비디오 게임 프로젝트로 이끌었습니다. 그의 다른 프로젝트로는 Dodge Ram, Lexus의 CF 외 다수가 있습니다.

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